本期嘉宾:大决战运营总监-程宇

  空中网二战题材FPS网游《大决战》今日开启开放测试,这款由国内涂鸦软件研发、空中网代理的FPS游戏数月前的首度亮相就让我们感到惊艳,近期的两次封闭测试也让我们充分看到了玩家对于这款游戏的期待与热情,那么在FPS游戏横行的今日,《大决战》这款游戏到底有什么特色?又将给我们带来怎样不同的游戏体验?带着这些问题,17173今日独家采访了空中网《大决战》游戏运营总监程宇,由他来为我们解读这款游戏。

《大决战》运营总监面对面谈谈游戏

很开心能够采访到《大决战》运营总监:程宇。在本次的交谈中,我们将了解到,大决战目前的状况以及未来的发展方向!

17173:目前国内Fps游戏市场饱和,各类游戏层出不穷,面对这么多的游戏,《大决战》的优势在那里呢?

程宇 : 国内的FPS游戏市场的确已经趋于饱和,但是就游戏类型而言,FPS游戏还存在着一片广阔的蓝海,目前的FPS游戏同质化相当严重,但是《大决战》与其他FPS游戏相比却有着自己无可比拟的独特之处。

      首先,游戏在题材上并没有一味跟风,而是采用了独特的二战背景,有着独特的历史内涵;其次游戏以真实还原二战作为卖点,无论是二战中的经典枪械还是大家熟悉的著名载具、耳熟能详的历史战役,都给人一种深厚的历史代入感,这是其他游戏不可能做到的;最后,《大决战》不倡导个人英雄主义,游戏更加强调策略性和玩家间的配合,游戏独创的很多游戏模式都需要玩家相互协调才能取得胜利,玩家都说FPS游戏千篇一律,但是我相信《大决战》绝对能给你带来不一样的游戏体验。

17173:《大决战》号称真实还原二战历史,可否从几个方面给我们举些有说服力的例子?

程宇 : 首先还原的最大亮点无疑是游戏庞大的枪械系统,《大决战》不仅从外形上对二战中的经典枪械进行还原,在射速、子弹容量、上弹方式、配件等各个方面也进行了非常严格的历史考据和再现,在游戏中你甚至会发现,不同枪械的声音、上弹时的手部动作甚至是弹壳弹出的方式都有明显的差别。

  其次是游戏独特的载具玩法,《大决战》在游戏中加入了坦克、火炮、机枪碉堡等丰富的载具系统,在真实还原了战场上复杂的战争环境的同时也对这些载具的数据和性能进行了还原,以坦克为例,攻击坦克的不同部位会造成不同的伤害及效果,比如断履、炮塔损坏、炮管损坏等等相信《坦克世界》的玩家对这些一定不会陌生。

      另外,游戏还塑造了四个经典的步兵兵种,各兵种都有不同的职业分工和技能,此外还有根据史实还原的二战著名战役,比如市场花园行动、遥远的桥、布列斯特要塞保卫战等等,当然,游戏还有更多的惊喜等大家自己去发现。

17173:国内研发的FPS游戏鲜有成功之作,空中网有很强的国外代理经验,为什么选择了一款国内研发的产品?

程宇 : 最懂游戏的永远是玩家,玩家喜欢的游戏才是好游戏,这也是空中网选择代理产品的导向,我们选择代理《大决战》之前曾经进行了深入的评估和调研,最终让我们确定代理的原因正是这款游戏本身优异的品质和独特的玩法,我们相信这款游戏受到玩家的欢迎,游戏近期测试取得的不俗成绩也证明了我们的观点,一款游戏的好坏,与它是否是国外研发无关,国外的游戏不一定是大作,同理,国内的产品也不乏精品,我觉得我们的玩家和媒体都应该纠正这个误区。

17173: “兵种”在目前FPS游戏中并不是一个很少见的概念,《大决战》的兵种跟其他游戏相比有什么不同?

程宇 : 的确,兵种的概念在FPS游戏中已经非常普及了,但是目前市面上FPS游戏中的这种划分更类似MMO中的“职业”,选定一个职业,那就一条路走下去了,但是在《大决战》中,玩家是可以根据战斗的需要随时在四个兵种间进行切换的,并且这些兵种因为使用不同的武器系统和技能树系统,差异性变得非常大,侦察兵善于远距离压制、工程兵善于克制坦克……在《大决战》里兵种的配合相当重要,端枪向前冲并不是取胜的关键,如果你看到你的队友是清一色的侦察兵或者突击兵,那就GG了。

17173:在上次测试中玩家对《大决战》的闪电战模式情有独钟,可否介绍一下该模式与其他FPS相比,有何优势?

程宇 : FPS游戏的作战模式在同质化严重的同时也越来越单一了,基本上没有什么玩法可言,为了带给玩家不一样的游戏体验,同时也更真实的还原二战战场的推进方式,《大决战》设计了独特的“闪电战”模式。在人类战争史上,取得胜利从来就不是什么体力活。

      为了让玩家感受到这一点,“闪电战”模式与传统的对战方式相比将会更考验玩家的配合,同时也由于载具玩法的加入,闪电战的作战方式会更加多样,侦察兵远程精确点杀、支援兵凶猛的火力压制、工程兵针对性的载具破坏、突击兵与坦克、火炮的协同推进,闪电战模式就是要将这种真实的战场再现给玩家。

17173:《大决战》在载具方面也很有亮点,比如一些耳熟能详的二战坦克、车辆,能否透露一下,未来会不会加入更多的载具内容呢?

程宇 : 载具系统是《大决战》的特色系统之一,从游戏研发阶段这一内容就备受重视,在之前的测试中我们已经加入了很多大家熟悉的坦克、火炮等载具,比如经典的虎式、谢尔曼、潘兴等等,当然这并不是全部,我们还设计了其他种类的二战坦克,这些内容会在以后逐步更新到游戏中,同时我们也会考虑玩家呼声比较高的空中支援类的载具设计,不过这类载具的操控方式和对战局平衡性的影响还有待考量。

17173:二战题材的网游作为空中网的主力,《大决战》的推广是不是希望在此方面进一步加强其优势?

程宇 : 二战题材,或者说军事题材是空中网的强项,从获得巨大成功的《坦克世界》到备受玩家关注和推崇的《战机世界》、《战舰世界》,空中网都在不遗余力的做自己的军事品牌,与其说《大决战》是一款独立的二战FPS作品,不如说它更像是“战争三部曲”的补充和延伸,所以我们相信它一定会受到军事题材玩家的喜爱。

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